Календарь столов

Расписание

Игры идут каждую неделю в свой день. Время — в вашем часовом поясе (в профиле). Откройте стол, чтобы записаться.

← Ноябрь 2031 →
  • Столов3
  • В наборе3
  • Ближайшая Запретная игра

    Пн 16.11.2026 · 19:00

Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
28
29 19:00 · Оно нас слышит! Дэвид · 1/5 Приключение «Оно нас слышит!» представляет собой структурированное однодневное приключение, построенное вокруг расследования и контроля над скрытой угрозой. Игроки попадают в локацию, где каждое движение, голосовая команда или неосторожное действие активирует реакцию неизвестного субъекта. Сюжет развивается поэтапно, делая акцент на сборе данных, верификации улик и принятии решений в условиях информационной неполноты. Формат полностью рассчитан на одну игровую встречу и оптимизирован под плотную, управляемую динамику. Механика базируется на стандартных проверках навыков, тактическом перемещении и взаимодействии с окружением, без избыточного усложнения правил. Сложность контента детально проработана для поддержки персонажей уровней 1–534: система масштабирует испытания под текущий арсенал отряда, сохраняя баланс между возможностью управления ситуацией и свободой стратегических вариантов. Перед началом сессии мастер подготовит краткий технический бриф, согласует темп прохождения и обозначит границы допустимой импровизации. Участники получат чёткие ориентиры, просчитываемые последствия каждого хода и пространство для аналитической работы. Развязка остаётся непредсказуемой до финального акта, все ключевые повороты раскрываются строго в рамках установленной игровой логики. Сбор отряда и распределение ролей проводятся заранее.
30
31 17:00 · Время ведьм Дэвид · 1/5 **«Время ведьм»** Модуль представляет собой ваншот для группы из четырёх персонажей шестого уровня. Сюжетная завязка разворачивается в старинном поместье, принадлежавшем влиятельной аристократке. Дочь графини обращается к героям с просьбой о помощи: замок окутан комплексом магических чар, а стандартные пути эвакуации заблокированы. Игрокам предстоит последовательно изучить все этажи и подвальные помещения, собрать следы и восстановить скрытую хронологию событий. Процесс исследования требует внимательности к деталям и умения работать с косвенными указаниями. По мере продвижения по территории герои столкнутся с серией головоломок, ловушек и встречами с фигурами, чьи истинные цели становятся ясны лишь в ходе диалогов и проверок. Развитие истории опирается на постепенное предоставление фактов и непредвиденные повороты, требующие оперативной корректировки первоначальных гипотез. Боевые столкновения и проверки навыков органично встроены в логику расследования и служат инструментом преодоления препятствий, а не самоцелью. Подача материала рассчитана на самостоятельное проведение партии без дополнительной подготовки. Рекомендуемый уровень владения правилами — средний и выше, что позволяет фокусироваться на тактическом планировании и анализе контекста. Временные рамки действия жёстко привязаны к суточному циклу, что структурирует принятие решений и контролирует темп сессии.
1
2
4
5 19:00 · Оно нас слышит! Дэвид · 1/5 Приключение «Оно нас слышит!» представляет собой структурированное однодневное приключение, построенное вокруг расследования и контроля над скрытой угрозой. Игроки попадают в локацию, где каждое движение, голосовая команда или неосторожное действие активирует реакцию неизвестного субъекта. Сюжет развивается поэтапно, делая акцент на сборе данных, верификации улик и принятии решений в условиях информационной неполноты. Формат полностью рассчитан на одну игровую встречу и оптимизирован под плотную, управляемую динамику. Механика базируется на стандартных проверках навыков, тактическом перемещении и взаимодействии с окружением, без избыточного усложнения правил. Сложность контента детально проработана для поддержки персонажей уровней 1–534: система масштабирует испытания под текущий арсенал отряда, сохраняя баланс между возможностью управления ситуацией и свободой стратегических вариантов. Перед началом сессии мастер подготовит краткий технический бриф, согласует темп прохождения и обозначит границы допустимой импровизации. Участники получат чёткие ориентиры, просчитываемые последствия каждого хода и пространство для аналитической работы. Развязка остаётся непредсказуемой до финального акта, все ключевые повороты раскрываются строго в рамках установленной игровой логики. Сбор отряда и распределение ролей проводятся заранее.
6
7 17:00 · Время ведьм Дэвид · 1/5 **«Время ведьм»** Модуль представляет собой ваншот для группы из четырёх персонажей шестого уровня. Сюжетная завязка разворачивается в старинном поместье, принадлежавшем влиятельной аристократке. Дочь графини обращается к героям с просьбой о помощи: замок окутан комплексом магических чар, а стандартные пути эвакуации заблокированы. Игрокам предстоит последовательно изучить все этажи и подвальные помещения, собрать следы и восстановить скрытую хронологию событий. Процесс исследования требует внимательности к деталям и умения работать с косвенными указаниями. По мере продвижения по территории герои столкнутся с серией головоломок, ловушек и встречами с фигурами, чьи истинные цели становятся ясны лишь в ходе диалогов и проверок. Развитие истории опирается на постепенное предоставление фактов и непредвиденные повороты, требующие оперативной корректировки первоначальных гипотез. Боевые столкновения и проверки навыков органично встроены в логику расследования и служат инструментом преодоления препятствий, а не самоцелью. Подача материала рассчитана на самостоятельное проведение партии без дополнительной подготовки. Рекомендуемый уровень владения правилами — средний и выше, что позволяет фокусироваться на тактическом планировании и анализе контекста. Временные рамки действия жёстко привязаны к суточному циклу, что структурирует принятие решений и контролирует темп сессии.
8
9
11
12 19:00 · Оно нас слышит! Дэвид · 1/5 Приключение «Оно нас слышит!» представляет собой структурированное однодневное приключение, построенное вокруг расследования и контроля над скрытой угрозой. Игроки попадают в локацию, где каждое движение, голосовая команда или неосторожное действие активирует реакцию неизвестного субъекта. Сюжет развивается поэтапно, делая акцент на сборе данных, верификации улик и принятии решений в условиях информационной неполноты. Формат полностью рассчитан на одну игровую встречу и оптимизирован под плотную, управляемую динамику. Механика базируется на стандартных проверках навыков, тактическом перемещении и взаимодействии с окружением, без избыточного усложнения правил. Сложность контента детально проработана для поддержки персонажей уровней 1–534: система масштабирует испытания под текущий арсенал отряда, сохраняя баланс между возможностью управления ситуацией и свободой стратегических вариантов. Перед началом сессии мастер подготовит краткий технический бриф, согласует темп прохождения и обозначит границы допустимой импровизации. Участники получат чёткие ориентиры, просчитываемые последствия каждого хода и пространство для аналитической работы. Развязка остаётся непредсказуемой до финального акта, все ключевые повороты раскрываются строго в рамках установленной игровой логики. Сбор отряда и распределение ролей проводятся заранее.
13
14 17:00 · Время ведьм Дэвид · 1/5 **«Время ведьм»** Модуль представляет собой ваншот для группы из четырёх персонажей шестого уровня. Сюжетная завязка разворачивается в старинном поместье, принадлежавшем влиятельной аристократке. Дочь графини обращается к героям с просьбой о помощи: замок окутан комплексом магических чар, а стандартные пути эвакуации заблокированы. Игрокам предстоит последовательно изучить все этажи и подвальные помещения, собрать следы и восстановить скрытую хронологию событий. Процесс исследования требует внимательности к деталям и умения работать с косвенными указаниями. По мере продвижения по территории герои столкнутся с серией головоломок, ловушек и встречами с фигурами, чьи истинные цели становятся ясны лишь в ходе диалогов и проверок. Развитие истории опирается на постепенное предоставление фактов и непредвиденные повороты, требующие оперативной корректировки первоначальных гипотез. Боевые столкновения и проверки навыков органично встроены в логику расследования и служат инструментом преодоления препятствий, а не самоцелью. Подача материала рассчитана на самостоятельное проведение партии без дополнительной подготовки. Рекомендуемый уровень владения правилами — средний и выше, что позволяет фокусироваться на тактическом планировании и анализе контекста. Временные рамки действия жёстко привязаны к суточному циклу, что структурирует принятие решений и контролирует темп сессии.
15
16
18
19 19:00 · Оно нас слышит! Дэвид · 1/5 Приключение «Оно нас слышит!» представляет собой структурированное однодневное приключение, построенное вокруг расследования и контроля над скрытой угрозой. Игроки попадают в локацию, где каждое движение, голосовая команда или неосторожное действие активирует реакцию неизвестного субъекта. Сюжет развивается поэтапно, делая акцент на сборе данных, верификации улик и принятии решений в условиях информационной неполноты. Формат полностью рассчитан на одну игровую встречу и оптимизирован под плотную, управляемую динамику. Механика базируется на стандартных проверках навыков, тактическом перемещении и взаимодействии с окружением, без избыточного усложнения правил. Сложность контента детально проработана для поддержки персонажей уровней 1–534: система масштабирует испытания под текущий арсенал отряда, сохраняя баланс между возможностью управления ситуацией и свободой стратегических вариантов. Перед началом сессии мастер подготовит краткий технический бриф, согласует темп прохождения и обозначит границы допустимой импровизации. Участники получат чёткие ориентиры, просчитываемые последствия каждого хода и пространство для аналитической работы. Развязка остаётся непредсказуемой до финального акта, все ключевые повороты раскрываются строго в рамках установленной игровой логики. Сбор отряда и распределение ролей проводятся заранее.
20
21 17:00 · Время ведьм Дэвид · 1/5 **«Время ведьм»** Модуль представляет собой ваншот для группы из четырёх персонажей шестого уровня. Сюжетная завязка разворачивается в старинном поместье, принадлежавшем влиятельной аристократке. Дочь графини обращается к героям с просьбой о помощи: замок окутан комплексом магических чар, а стандартные пути эвакуации заблокированы. Игрокам предстоит последовательно изучить все этажи и подвальные помещения, собрать следы и восстановить скрытую хронологию событий. Процесс исследования требует внимательности к деталям и умения работать с косвенными указаниями. По мере продвижения по территории герои столкнутся с серией головоломок, ловушек и встречами с фигурами, чьи истинные цели становятся ясны лишь в ходе диалогов и проверок. Развитие истории опирается на постепенное предоставление фактов и непредвиденные повороты, требующие оперативной корректировки первоначальных гипотез. Боевые столкновения и проверки навыков органично встроены в логику расследования и служат инструментом преодоления препятствий, а не самоцелью. Подача материала рассчитана на самостоятельное проведение партии без дополнительной подготовки. Рекомендуемый уровень владения правилами — средний и выше, что позволяет фокусироваться на тактическом планировании и анализе контекста. Временные рамки действия жёстко привязаны к суточному циклу, что структурирует принятие решений и контролирует темп сессии.
22
23
25
26 19:00 · Оно нас слышит! Дэвид · 1/5 Приключение «Оно нас слышит!» представляет собой структурированное однодневное приключение, построенное вокруг расследования и контроля над скрытой угрозой. Игроки попадают в локацию, где каждое движение, голосовая команда или неосторожное действие активирует реакцию неизвестного субъекта. Сюжет развивается поэтапно, делая акцент на сборе данных, верификации улик и принятии решений в условиях информационной неполноты. Формат полностью рассчитан на одну игровую встречу и оптимизирован под плотную, управляемую динамику. Механика базируется на стандартных проверках навыков, тактическом перемещении и взаимодействии с окружением, без избыточного усложнения правил. Сложность контента детально проработана для поддержки персонажей уровней 1–534: система масштабирует испытания под текущий арсенал отряда, сохраняя баланс между возможностью управления ситуацией и свободой стратегических вариантов. Перед началом сессии мастер подготовит краткий технический бриф, согласует темп прохождения и обозначит границы допустимой импровизации. Участники получат чёткие ориентиры, просчитываемые последствия каждого хода и пространство для аналитической работы. Развязка остаётся непредсказуемой до финального акта, все ключевые повороты раскрываются строго в рамках установленной игровой логики. Сбор отряда и распределение ролей проводятся заранее.
27
28 17:00 · Время ведьм Дэвид · 1/5 **«Время ведьм»** Модуль представляет собой ваншот для группы из четырёх персонажей шестого уровня. Сюжетная завязка разворачивается в старинном поместье, принадлежавшем влиятельной аристократке. Дочь графини обращается к героям с просьбой о помощи: замок окутан комплексом магических чар, а стандартные пути эвакуации заблокированы. Игрокам предстоит последовательно изучить все этажи и подвальные помещения, собрать следы и восстановить скрытую хронологию событий. Процесс исследования требует внимательности к деталям и умения работать с косвенными указаниями. По мере продвижения по территории герои столкнутся с серией головоломок, ловушек и встречами с фигурами, чьи истинные цели становятся ясны лишь в ходе диалогов и проверок. Развитие истории опирается на постепенное предоставление фактов и непредвиденные повороты, требующие оперативной корректировки первоначальных гипотез. Боевые столкновения и проверки навыков органично встроены в логику расследования и служат инструментом преодоления препятствий, а не самоцелью. Подача материала рассчитана на самостоятельное проведение партии без дополнительной подготовки. Рекомендуемый уровень владения правилами — средний и выше, что позволяет фокусироваться на тактическом планировании и анализе контекста. Временные рамки действия жёстко привязаны к суточному циклу, что структурирует принятие решений и контролирует темп сессии.
29
30

Подтвердите

Это действие нельзя отменить.