← К разделу

Вступление

Безумие

В типичной кампании персонажи не сходят с ума от ужасов, с которыми они сталкиваются, и резни, которую они устраивают изо дня в день, но иногда стресс от бытия авантюриста может быть слишком сильным, чтобы его дальше выносить.. Если в вашей кампании прослеживается тема ужаса, вы можете использовать правила безумия, чтобы усилить эту тему, подчеркнув жуткий характер угроз, с кото­рыми встречаются искатели приключений.

Схождение с ума

Разнообразные магические эффекты могут обре­кать на безумие даже стойкие умы. Некоторые заклинания, такие как связь с иным планом и символ, могут свести с ума и вы можете ис­пользовать приведённые здесь правила вместо тех, что описаны в эффекте этих заклинаний. Болезни, яды и планарные эффекты, такие как психический ветер или воющие ветра Пандемониума тоже могут свести персонажа с ума. Не­которые артефакты ломают психику использующих их или настраивающихся на них персонажей.

Сопротивление вызывающему безумие эффекту обычно требует спасброска Мудрости или Харизмы.

Эффекты безумия

Безумие может быть кратковременным, долго­временным или бессрочным. Большая часть отно­сительно обычных эффектов причиняет кратко­временное безумие, которое длится лишь не­сколько минут. Более ужасные или суммируемые эффекты могут привести к долговременному или бессрочному безумию.

Под действием кратковременного безумия персонаж находится 1к10 минут.

Под действием долговременного безумия персонаж находится 1к10 х 10 часов.

Персонаж, находящийся под действием бессрочного безумия, получает новую слабость из со­ответствующей таблицы до тех пор, пока не будет исцелён.

Краткосрочное безумие (таблица)

| | к100 | Эффект (длится 1к10 минут) | 01‑20 |

Персонаж уходит в себя и становится парализованным. Эффект заканчивается, если персонаж получает какой-либо урон.

| 21‑30 |

Персонаж становится недееспособным и всё вре­мя, пока безумен, кричит, смеётся или плачет.

| 31‑40 |

Персонаж становится испуганным и должен использовать свое действие и движение каждый раунд, чтобы убежать от источника страха.

| 41‑50 |

Персонаж начинает что-то невнятно лепетать и не может ни нормально общаться, ни сотворять заклинания.

| 51‑60 |

Персонаж должен использовать свое действие каждый раунд, чтобы атаковать ближайшее существо.

| 61‑70 |

Персонаж испытывает яркие галлюцинации и получает помеху на проверки характеристик.

| 71‑75 |

Персонаж выполняет всё, что ему говорят, если это не суицидальный приказ.

| 76‑80 |

Персонаж испытывает непреодолимое желание съесть что-то странное, например грязь, слизь или отбросы.

| 81‑90 | Персонаж ошеломлен. | 91‑100 | Персонаж теряет сознание.

Долгосрочное безумие (таблица)

| | к100 | Эффект (длится 1к10 × 10 часов) | 01‑10 |

Персонаж чувствует себя вынужденным повторять определенное действие снова и снова, например, мыть руки, прикасаться к вещам, молиться или считать монеты.

| 11‑20 |

Персонаж испытывает яркие галлюцинации и получает помеху на проверки характеристик.

| 21‑30 |

Персонаж страдает крайней паранойей. Персонаж получает помеху на проверки Мудрости и Харизмы.

| 31‑40 |

Персонаж относится к чему-то (обычно к источнику безумия) с сильным отвращением, как будто на него действует антипатический эффект заклинания антипатия/симпатия.

| 41‑45 |

Персонаж испытывает сильное заблуждение. Выбери зелье. Персонаж воображает, что он или она находится под его воздействием.

| 46‑55 |

Персонаж привязывается к “талисману удачи”, такому как человек или предмет, и имеет получает помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски если находится более чем в 30 футах от него.

| 56‑65 | Персонаж ослеплен (25%) или оглох (75%). | 66‑75 |

Персонаж испытывает неконтролируемую дрожь или тик, которые дают ему помеху на броски атаки, проверки характеристик и спасброски зависящие от Силы или Ловкости..

| 76‑85 |

Персонаж страдает частичной амнезией. Персонаж знает, кто он или она, и сохраняет расовые свойства и классовые свойства, но не узнает других людей и не помнит ничего, что произошло до того, как безумие вступило в силу.

| 86‑90 |

Всякий раз, когда персонаж получает урон, он или она должны преуспеть в спасброске Мудрости с УС 15 или подвергается эффекту, как если бы он или она потерпели неудачу в спасброске против заклинания замешательство. Эффект замешательства длится 1 минуту.

| 91‑95 | Персонаж теряет способность говорить. | 96‑100 |

Персонаж теряет сознание. Ни тряска, ни урон не могут его привести в чувство.

Бессрочное безумие (таблица)

| | к100 | Изъян (длится до тех пор, пока безумие не будет излечено) | 01‑15 | "Я мыслю здраво, только пока пьян..” | 16‑25 | “Я храню все, что нахожу.” | 26‑30 |

“Я стараюсь больше походить на кого—то из своих знакомых, перенимая его стиль одежды, манеры и имя.”

| 31‑35 |

“Я должен искажать правду, преувеличивать или откровенно лгать, чтобы быть интересным другим людям.”

| 36‑45 |

"Достижение моей цели-это единственное, что меня интересует и я буду игнорировать все остальное, чтобы преследовать ее.”

| 46‑50 | “Мне трудно заботиться обо всем, что происходит вокруг меня.” | 51‑55 | “Мне не нравится, что люди все время осуждают меня.” | 56‑70 |

“Я самый умный, самый мудрый, самый сильный, самый быстрый и самый красивый человек из всех, кого я знаю.”

| 71‑80 |

“Я убежден, что могущественные враги охотятся за мной и их агенты повсюду, куда бы я ни пошел. Я уверен, что они все время следят за мной.”

| 81‑85 |

"Есть только один человек, которому я могу доверять. И только я могу видеть этого особенного друга.”

| 86‑95 |

“Я ничего не могу принимать всерьез. Чем серьезнее ситуация, тем смешнее она мне кажется.”

| 96‑100 | “Я обнаружил, что мне действительно нравится убивать людей.”

Лечение Безумия

Заклинание Умиротворение может подавить последствия безумия, в то время как Малое восстановлениеможет избавить персонажа от краткосрочного или долгосрочного безумия. В зависимости от источника безумия, снять проклятие или рассеять зло также могут оказаться эффективными. Требуется более Высшее восстановление или более мощная магия, чтобы избавить персонажа от бессрочного безумия.


Справочник DND-GO. Русский текст на основе перевода Long Story Short (CC BY-NC-SA 4.0). Игровая механика — System Reference Document 5.1 (OGL).

Подтвердите

Это действие нельзя отменить.